中国国产游戏《黑神话:悟空》正式发售三天即在各大平台突破1000万销量。这款游戏成为了中国有史以来最成功的游戏作品之一,也对中国快速发展的游戏产业有着深远的影响。
《黑神话:悟空》是一款动作类角色扮演游戏,由游戏科学公司历时近七年开发。据报道,该游戏的开发成本达到7500万澳元。
游戏以中国明代神话小说、四大名著之一的《西游记》为背景,玩家扮演的主角“天命人”的原型为孙悟空,剧情则是关于唐僧师徒四人取到真经,孙悟空被封为斗战胜佛之后的故事。
游戏评测人士称,这款作品为玩家带来了激动人心的游玩体验和中式景观绝美的视觉效果。
《黑神话:悟空》被认为是中国首款“3A大作”,游戏在上周二发售后不久就登上数字游戏分发平台STEAM的销量榜首。
“3A游戏”是全球游戏业公认的对投入了高制作费用和营销成本的单机游戏作品的称谓。
但是这款游戏也招致一些争议——游戏开发与发行公司面临了有关其工作环境和审查方面的批评。
这款游戏也在中国的互联网上掀起了新一波民族主义的浪潮。引发网友在微博和微信等社交媒体上的热议。
《黑神话:悟空》的爆火与中国政府提升软实力和加强文化输出的努力不谋而合,一直以来,中国政府都希望平衡外国文化产品在中国国内的影响力。
中国官媒也对《黑神话:悟空》的推出不吝赞美和支持,一些媒体表示该游戏将激励希望玩家去学习与了解中国文化。
“中国玩家过去经历过这个跨文化理解的过程,现在轮到海外玩家学习……并了解中国传统文化了,”中国中央电视台的报道中写道。
新华社称,该游戏的发布标志着中国游戏开发公司 “大胆”进入了一个“长期被西方游戏主导”的市场。
“有了这一突破,3A游戏的默认语言不再是英语,而是中文,”该报道说。
上周,中国外交部发言人毛宁在新闻发布会上谈到了这款游戏的火爆,并表示游戏“反映了中国文化的吸引力”。
知名游戏媒体IGN中国主编查尔斯·杨(Charles Young)对该游戏赞不绝口,并在他的评测中给它打出了10分的满分。
“文化输出分两种,一种是我们强行去推广,到处标榜中国几千年的灿烂文化,这个多多少少有些自卖自夸,” 杨先生在接受ABC采访时说。
“另一种文化输出是人家认识到你的东西好,觉得这个不错,我愿意来多了解。”
杨先生认为,《黑神话:悟空》在文化输出上非常成功,而且“前所未有”。
《黑神话:悟空》这款游戏对中国古典神话小说《西游记》进行了二次创作。
游戏讲述了玩家操纵的“天命人”重走唐僧师徒的西天取经路,并寻找孙悟空散落世间的灵魂的故事。
一些澳大利亚人是通过1978年由日本拍摄并在澳洲大火的电视剧《Monkey》或者通过日本动漫《七龙珠》认识孙悟空这个形象的。
而《黑神话:悟空》的故事深入探讨了悟空的过去和命运,将传统中国神话与黑暗的奇幻美学融为一体。
“游戏很好玩。图形很精美,玩起来很棒,有很多动作场景,”身在西澳州珀斯的游戏玩家Krysttl在接受ABC采访时说。
“它是打怪闯关类型的游戏,非常好玩。”
墨尔本皇家理工大学研究员、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA )主席休·戴维斯(Hugh Davies)告诉ABC,孙悟空的故事在电影、电视和其他游戏(如《英雄联盟》和《Dota 2》)中很受欢迎,这款游戏具有巨大的潜在文化影响力。
“这款游戏确实有能力将中国的历史和文化元素带到全球舞台上,”他说。
过去几十年来,中国的电子游戏产业经历曲折的发展道路,游戏从一个盗版泛滥的亚文化发展成为一个生机勃勃的产业。
早在20年前,很多中国玩家玩的都还是未经授权的盗版游戏,主要是电脑游戏。
“在20世纪80、90年代甚至2000年代,中国玩家绝大多数游戏体验都是通过廉价的西方游戏复制品获得的,” 戴维斯博士说。
“然而,这也使游戏普及化,让许多人体验到《马里奥兄弟》或《口袋妖怪》等游戏,否则他们根本没有机会体验这些游戏。”
到2000年代初,受中国廉价劳动力的吸引,大型数字娱乐公司开始将生产外包给中国。
大约在同一时期,腾讯和网易等中国科技巨头开始开发自己的游戏,从而带动了本地游戏产业的繁荣。
时至今日,我们仍能感受到这种传承。《黑神话:悟空》的开发商游戏科学也是一家由腾讯支持的初创公司。
2000年,中国政府出台了一系列管制游戏政策,包括禁止进口和销售电子游戏主机,此举迫使中国游戏开发商将重点放在电脑和手机游戏上。
“这种转变使中国开发商得以蓬勃发展,”戴维斯博士说。
根据《2023 年中国游戏产业报告》,中国约有 6.68 亿游戏玩家,去年中国开发的游戏在海外的销售额达到241亿澳元。
一些中国公民说,他们为《黑神话:悟空》感到骄傲,它掀起了一场数字民族主义的浪潮。
用中国社交媒体用户的一句流行语来说,国内游戏产业现在已经从“模仿”转变为“创新”。
游戏媒体主编查尔斯·杨对中国游戏产业的未来持乐观态度。
“如果资本市场愿意来帮助的话,我们以后会看到更多像《黑神话:悟空》这样的中国产优秀的单机游戏作品能够在本土市场包括国际市场获得很好的声量,”杨先生说。
虽然这款游戏很快大受欢迎,但也并非没有争议。
去年11月,游戏媒体IGN报道了有关游戏科学员工所称的多次性别歧视和不当行为的指控。
团队成员还透露,在游戏漫长的开发过程中,他们忍受着恶劣的工作文化。
游戏评论人士和直播主还透露,他们收到了一份来自游戏的联合发行商Hero Games的文件,警告他们在报道游戏和直播时避免涉及“女权主义宣传”、“COVID-19”和“政治”等话题。
几位内容创作者说,发行商希望他们对评论进行审查,避免讨论在中国被视为有争议的话题。
但是,中国游戏玩家团结起来为发行商辩护。
“女权主义者一直试图通过抹黑和打压中国传统文化来达到反华的目的,但我相信她们一定会失败的,”微博上一条醒目的为游戏辩护的帖子这样写道。
这并不是中国电子游戏行业第一次遭遇争议。
此前,粉丝们还对热门游戏《原神》中的角色肤色被“洗白”感到失望。
尽管存在种族主义的争议,但是杨先生说,《原神》是第一款在全球广受欢迎的中国游戏。
他还指出,《黑神话:悟空》的成功意义更加重大。
“《原神》以及其他一些在国际上获得很大销量的游戏是网络游戏。
“《黑神话:悟空》则是一款完全由剧情驱动的单机动作角色扮演游戏。
“这样一部作品能够在行业上、国际上打出声量,证明中国游戏行业也有好的单机游戏能够被国际上认可,我觉得这个意义非常重大。”
尽管存在争议,但《黑神话:悟空》在全球引起了巨大反响,可以将其视为中国提升软实力的一个有力工具。
“在过去,游戏就像是一种亚文化,但现在它绝对是一个非常强大和蓬勃发展的产业,”戴维斯博士说。
中国中央电视台援引北京资深游戏开发人员张晓迪的话说,他观察到将中国传统题材融入游戏的“上升趋势”。
“以三国和春秋时期为主题的游戏在日本、韩国、东南亚以及香港和台湾表现出色。”
高盛集团的分析师写道,他们预计未来会有更多的中国 3A级游戏进入全球市场。
“我们看到有迹象表明,政府正在认识到该产业对出口和文化的潜在价值,”报告写道。
中国国内的行业分析师也同意这一乐观前景。
中国中央文化和旅游管理干部学院副研究员孙佳山说:“近几年中国游戏在海外的影响力不断提升,我们可以清晰看到我们中国文化的‘走出去’正在迎来矩阵式突破。”
ABC/wires
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